Kommentare Benji:
Hast du vielleicht die Komplettlösung zu diesem Adventure?
(18.06.2004 _ 02:53:24)Falko Tetzner:
Tut mir leid. Ich habe bereits das halbe Internet nach einer Lösung zu diesem Adventure abgesucht, doch es scheint tatsächlich so zu sein, dass sich bislang niemand die Mühe gemacht, eine Lösung zu diesem coolen Adventure zu verfassen.
Sollte ich irgendwann eine Lösung finden, werde ich sie selbstverständlich unserer Komplettlösungsrubrik hinzufügen.
(18.06.2004 _ 14:25:30)Matt:
Habe zu diesem Spiel leider die Karte mit den Stationsnummern und dem Labyrinth verloren (Ja, ich habe das Original, keine Kopie). Gibt es diese noch irgendwo?
(12.12.2004 _ 21:35:12)JB:
Hallo Ihr, wenn Ihr nach der lösung sucht, habt ihr es bestimmt. Auf Amiga oder PC?
Ich suche das Spiel seit 10 Jahren und finds nicht. :-(
Gruss
JB
(21.07.2005 _ 15:42:31)tortuga:
wo bekommt man noch dieses spiel ? gruss
(26.07.2005 _ 22:33:00)Motte:
http://hol.abime.net/570/miscshot
Da must du nur noch auf das bild klicken, um karte zu vergrösern :-))
gruss Motte
(28.11.2005 _ 21:56:43)Benji:
Habe nochmal nach einer Lösung gesucht - vergeblich.
Ich kann allerdings mit einer 3/4 Lösung dienen.
Vielleicht weiss einer von euch von dort weiter?
(18.11.2006 _ 07:51:18)TheGolem:
@Benji: Wenn du eine 3/4 Lösung hast, dann poste diese doch mal. Vielleicht kann sie ja jemand anderes komplettieren :)
(24.11.2006 _ 22:44:23)Nicknoon:
Benji & Golem, can you please help me. I'm stuck in the office. How do I get out of the office? I can make the body disappear, but I can't open the door. What do I do with the computer, who do I search for? Please help :) and please reply in english :)
(02.12.2006 _ 09:30:06)TheGolem:
AFAIR, you just use the keypad next to the door to open it. Then you need to give some pills from the cupboard to the cop that appears (and shoots you if you don't get rid of the body first). The computer will get important later.
(25.01.2007 _ 16:53:04)TheGolem:
Ich habe tatsächlich eine unvollständige Komplettlösung finden können!
Praxis Dr. Jerome Hunters:
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toten Körper nehmen, auf Liege legen
Gerät über Liege untersuchen
Laser, Xray und Frequenzen auf Maximum stellen, beide Timer auf z.B. halbe Zeit setzen
"Scan" drücken und zurückgehen -> Körper verschwindet wenn Timer abgelaufen
unteren Schrank mit Schalter öffnen und untersuchen
Defibrillator nehmen
aus oberen Schrank:
Impfstoff Tetra-XM3 gegen Tuberkulose, Injektor (für die "Anarcho Punks"), Tabletten (Halluzinogen)
ID karte vom Tisch nehmen
Katenleser bei der Tür untersuchen
Karte mit Slot benutzen
"12345" eingeben
Tabletten dem Cop geben
durch Tür gehen
im Wartezimmer Kabine 2 öffnen und Sammelkarte mit B. Gates nehmen (für Prof. im Observatorium)
Anmerkung: Im Raumhafen trifft man eventuell einen Penner der stark nach B. Gates aussieht ;-)
mit Scanner interagieren und durch tür zur Vakustation gehen
Anmerkung: Naricht erscheint, wo steht dass man bis zum 19. Mai Zeit hat zum Mond zu fliegen, laut Intro schlägt der Meteoroid aber schon am 18. ein!?
mit Knopf Vakubahn rufen
Schleuse (über Vakustation 15)
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mit Bedienfeld interagieren
Etage hochfahren (Knopf drücken)
nach vorn aussteigen
vor "Danger" Schild umdrehen
zur Garage gehen
Tüte nehmen
mit Tüte interagieren -> Fernbedienung
mit Notruf interagieren
-> "helfen an Wagen ranzukommen" -> Wächter verschwindet
Tankkabel nehmen und an Tankdeckel anschließen (lädt Energie auf)
Tankkabel wieder entfernen (reiß sonst beim Fahren ab)
Fernbedienung mit Multimock (Fahrzeug) verwenden (Tür öffnet sich)
einsteigen, Panel benutzen
Achtung: nicht in Hindernisse (rote Linie, Abgrund, Wasser, Sumpf) fahren
Zur alten Stadt fahren:
von Garage ("Home":E275/N028) nach Süden über Brücke, dann westlich zum rot umrundeten Ort fahren ("Stadt":E260/N054)
zurücktreten und aussteigen
(13.05.2007 _ 17:20:30)TheGolem:
Stadt (Metropolis)
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reingehen
nach rechts gehen bis zu "Anarcho Punkern"
Impfstoff Tetra-XM3 und Injektor an Joey geben
mit Punkern reden, sollen sich um Metro-Cop kümmern (Cop nun vor Militärlager verschwunden)
zurück zum Stadteingang gehen
zum alten Farzeug gehen
bei Fahrzeug so drehen, dass Rückseite sichtbar ist
Abdeckung nehmen, Akku nehmen, Abdeckung zurücklegen
zum eigenen Fahrzeug gehen, innen Akku einsetzen
zur Wohnsiedlung fahren (wo man ursprüngl. herkommt)
Rückfahrt auch möglich falls sparsam gefahren (2 bis 3 Energiestriche sollten am Ende noch übrig sein)
Raumhafen ("18496")
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untersuche Getränkeautomat
Scanner betätigen
Dose nehmen und trinken (verbessert Gesundheit)
eine weitere Dosen nehmen (nicht trinken)
Kaufhaus ("25268")
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Cola Dose der frau geben -> Verkaufsautomat wird frei
kaufen:
computerwaren-> Infomodul
computerwaren-> Medikabel "isd686"
scherzartikel-> Bombenattrappe
zum Raumflughafen gehen
Raumhafen
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Bombenatrappe aktivieren -> tickt
Bombenattrappe Agenten mit Zeitung geben und richtige Dialogoption wählen -> Agent rennt weg
Getränkeautomat untersuchen
Defibrillator auf Scanner von Getränkeautomat verwenden
zurücktreten, sich umdrehen und zurückdrehen -> Mechaniker ist plötzlich da
Mechaniker "Scotty" bitten den Warper zu verwenden
Werkzeugkiste untersuchen, Schraubendreher und Scannerwriter nehmen
zur Dr. Hunters Praxis gehen
Praxis Dr. Hunter ("13521")
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Defibrillator in unteren Schrank zurücklegen
Golfschläger nehmen
zum Militärlager gehen
(13.05.2007 _ 17:21:17)TheGolem:
Militärlager (über Vakustation 9)
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nicht funktionierenden Scanner untersuchen
Schraubendreher mit Blende verwenden
Blende abnehmen
Scannerwriter verwenden: mit Anschluss benutzen und danach damit interagieren
Scannerwrite nehmen
Blende zurücklegen
zurücktreten
mit scanner interagieren
Golfschläger mit Tür verwenden (Tür geht sonst zu, und man kommt nicht mehr raus)
durch Tür gehen
Tastatur untersuchen und "55555" eingeben (verrät Professor im Observatorium)
Bedienfeld untersuchen und Taste "1" auf grün schalten
zurücktreten und umdrehen
weiches Tuch nehmen
wieder umdrehen
und Taste unter ganz linkem Schrank drücken (andere Schränke sind leer)
offenen Schrank untersuchen
Tuch mit Panzerschrank verwenden (schützt vor Beschädigung)
Stift nehmen
S-RAM nehmen
Behälter nehmen (Atomsprengkopf)
Stift auf Halterung verwenden (zurücklegen)
Zur Schleuse gehen, dann zum Observatorium fahren:
aus Garage fahren, nach Westen südlich am Graben vorbei, dann nordwestlich bis zum Ort "Weltraumwacht" (E253/N023)
Observatorium
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Sammelkarte mit B.Gates an Professor geben
Professor gibt Code für Alarmanlage im Militärlager ("55555"), kann man auch eingeben ohne mit Professor zu reden
S-RAM in Laufwerk legen
rote Start-Taste betätigen, dann warten: C.A.T. sucht Objekte (Enterprise, Satellit, Meteoroid)
-> Einschlagsvektor und Zeit wird berechnet, S-RAM wird automatisch beschrieben
S-RAM nehmen
Praxis Dr. Hunter
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Maus beim Computer nehmen
Computer untersuchen
Maus auf Pad legen
WCD nehmen und mit Laufwerk benutzen
Computer anschalten
mit Maus interagieren (bewegen und doppelklicken)
Medidaten mit Programm auf WCD schreiben: "Vorname" "Nachname" wählen (von welcher Person???)
zurücktreten
Computer untersuchen und WCD nehmen
.....
Raumhafen / Container
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Zu Containern gehen, in vordersten reingehen
Display untersuchen
Medikabel "isd686" anschließen (der Aufkleber ist falsch und abziehbar, muss richtiges kabel sein sonst stirbt man)
WCD einlegen
.....
(13.05.2007 _ 17:21:40)Benji:
Super, ich habs geschafft!!!
Ich war immer im Militärlager gefangen, auf die Idee mit dem Golfschläger kam ich einfach nicht.
Werde die Tage die Lösung vervollständigen.
Juhu!!
(26.05.2007 _ 23:01:00)markmark:
Die Loesung ist nun bereits vollständig:
"http://www-user.tu-chemnitz.de/~womar/misc/
flies/Flies_-_Attack_On_Earth_-_loesung.txt"
"TheGolem" hat es von da kopiert.
(30.05.2007 _ 06:34:44)Benji:
Hier findet man die Labyrinth-Karte und Vaccu-Codes: http://www-user.tu-chemnitz.de/~womar/misc/flies/
Grüße alle Superagenten
(23.08.2007 _ 23:40:45)Maschinenpapst:
Wo könnte man das denn "käuflich" erwerben? (Hust)
(26.08.2008 _ 13:35:54)Freeshadow:
im Handbuch der PC version fehlte die ID card v urbanov
ich hatte keinen Vornamen für den flug :D
Danke
(31.12.2008 _ 05:29:52)
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