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Kolumne 17: Zweiter Frühling
Was geht mit 2006 für ein Jahr zu Ende? Meiner Meinung nach ist es mit Abstand das beste Adventure-Jahr, seit dem Niedergang der alten Zeiten in den mittleren Neunzigern.

So viele Top-Titel, beglückten in den letzten 12 Monaten unsere Redaktion. Deutsche Vetreiber wie 'dtp/Anaconda', 'Crimson Cow' oder 'bhv' zeichneten sich mit hervorragenden Veröffentlichungen aus. Die Nase ganz vorn natürlich wieder 'dtp', den das komplette Genre, seit 2002, extrem viel zu verdanken hat. Sie sind damals das Risiko der Vermarktung von Abenteuerspielen eingegangen und nicht wenige sind dem Beispiel gefolgt. Vor allem Entwickler haben sich wieder mehr zugetraut. Dabei freut es natürlich ganz besonders, dass hierbei auch deutsche Schmieden eine sehr große Rolle spielten. 'Geheimakte Tunguska' von 'Fusionsphere Games' oder 'Ankh: Herz des Osiris' von 'Deck13' schlossen Lücken, die seit dem Scheintot von 'LucasArts' klafften. Bei beiden Spielen hätte ich fast vergessen, dass diese Spiele gar nicht von dem kalifornischen Entwickler veröffentlicht wurden. Vor allem Assils Abenteuer brachte exakt das Humor-Niveau, welches wir zuletzt bei 'Day of the Tentacle' oder 'Sam & Max - Hit the Road' vorfanden.

Aber 'LucasArts' lebt nicht nur in Deutschland weiter, sondern auch in den USA: 'Telltale Games' beherbergt nicht nur bekannte Größen wie Dave Grossman oder Tim Schafer, die beispielsweise an 'Monkey Island' mitwirkten, sondern veröffentlichten zudem auch dieses Jahr die Folge-Episode zum genialen 'Bone' und natürlich auch die Pilotfolge der noch viel besseren 'Sam & Max'-Fortsetzung. Dass es mit dem tierischen Duo nach so langer Zeit endlich weitergeht, haben sich sicherlich nicht wenige Adventure-Fans gewünscht. Und selbst nach dieser langen Zeit - immerhin rund 13 Jahre - schaffen es die Ex-LucasArts-Mannen erneut, den genialen Humor des fast verstaubten Vorgängers einzufangen und weiterzuführen.
'Bone' von 'Telltale Games'
Der Rückblick auf dieses Jahr wärmt alten Adventure-Veteranen wie uns das Herz und wir können nur hoffen, dass es auch im nächsten Jahr so weitergehen wird. Die Chancen stehen zumindest im Vorfeld schon sehr gut: 'House of Tales' leistet mit 'Overclocked' anscheinend bislang hervorragende Arbeit, sieht das Spiel doch sehr hitverdächtig aus. 'Simon the Sorcerer IV' zeigte in den Screenshots ebenfalls bereits Glanzleistungen und der Titel wird hoffentlich einen Preis nach dem anderen abräumen. Die Erwartungshaltung ist hierbei natürlich sehr hoch. Immerhin hat es 'Revolution Software' mit dem vierten Abenteuer von George und Nico fast geschafft, selbst alteingesessene 'Baphomets Fluch'-Fans vom Kauf abzubringen - so schlampig war der Titel umgesetzt und konnte sich nur noch im letzten Drittel des Spieles retten. Die Zeiten haben sich einfach geändert. Abenteuerspieler können sich endlich wieder leisten, wählerisch zu sein. Das zeichnet sich vor allem in der sehr ruhig gewordenen Welt der Fan-Entwickler ab. Denn die arbeiten ja bekanntlich am Fleißigsten, wenn keine neue Kost von den Entwicklern zur Verfügung steht. Vor allem im letzten halben Jahr war in diesem Genre fast Totenstille, bis auf bereits etablierte Werke - wie beispielsweise 'Maniac Mansion Mania', zu dem immer noch eine Episode nach der anderen zum kostenfreien Download bereit steht.

Wie dem auch sei: Es war ein tolles Jahr und wir freuen uns ungemein auf die kommenden 12 Monate, bleiben für Euch stets am Ball und feiern am 03.02.2007 mit Euch unser fünfjähriges Bestehen. Ohne so tolle Fans wie Euch wäre das aber nicht möglich gewesen. Auf ein Frohes, Neues (Adventure-)Jahr 2007!! Prost!

Falko Tetzner _ 28.12.2006

Kommentare

BruderVerdruss:

Es ist schwer, wirklich gute Adventures zu finden. Meist herrscht doch ein Ungleichgewicht zwischen Aufmachung und Spielinhalt.
Wenn die Entwickler es schaffen, wundervolle stimmungsvolle Bilder mit der passenden Sounduntermalung zu kreieren, hapert es meist an der Story, der Spieltiefe und vor allem der Spiellänge (besten Beispiel: "Ankh". prima anzuschauen, aber viel zu kurz. Ich kenne Demo's, die mich länger gefesselt haben).
Umgekehrt gilt aber leider praktisch das Gleiche.

(11.09.2007 _ 21:06:39)

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